A small investigation to add "PDO" pixel depth offset to shader graph. PDO needs the affect the depth buffer and the shadow coords.
Unele rezultate au fost ascunse, deoarece pot fi inaccesibile pentru dvs.
Afișați rezultatele inaccesibileUnele rezultate au fost ascunse, deoarece pot fi inaccesibile pentru dvs.
Afișați rezultatele inaccesibile