ABSTRACT: The transitional blending between terrain and objects is a core challenge in enhancing the realism of game scenes. Aiming at the problems of poor universality, reliance on high-configuration ...
Repositório com os nós essenciais usados até a Parte 11 da série Unity Shader Graph Basics de Daniel Ilett, complementado com técnicas práticas do livro Building Quality Shaders for Unity Using Shader ...
이 레포지토리는 Unity의 Shader Graph를 커스터마이징하여 새로운 Graph를 추가함으로써, Unlit Shader 에서도 Main Light를 완전하게 사용 가능하도록 하는 레포지토리입니다. 유니티의 각종 쉐이더 ...
Unele rezultate au fost ascunse, deoarece pot fi inaccesibile pentru dvs.
Afișați rezultatele inaccesibile